引言
为什么要做这个计算呢?本人在浏览暮色森林资料时,看到炽铁头盔页面下有大量关于炽铁套相比于其他套装的优劣的计算。因此这里直接下结论,使用Desmos画图,来详细说明只安装了暮色森林的所有情况下套装的伤害减免计算。本计算包含铁套/钻石套/下界合金套/铁树套/钢叶套/炽铁套/骑士套/极地套/雪怪套,而娜迦和幻影骑士套由于并未成套则不考虑(作者本人主观认为非成套的装备不太美观,应该不是大部分玩家的首选,仅有强度党玩家可考虑)。
列出公式
下面列出图文的计算过程,使用的公式为Minecraft Wiki提供的公式:
图2.1 盔甲伤害公式以及图2.2 保护附魔机制
此处有一个关键之处,即魔咒保护的计算顺序晚于护甲值保护,并降低被护甲值降低过的伤害,伤害值不会被降低至比20%更低的水平。
因此最后列出最终伤害减免公式(可粘贴进Desmos、Wolfram等等支持数学公式的地方):f\left(x,v,t,a\right)=1-\frac{25-a}{25}\cdot\min\left(1,1-\min\left(0.8,\max\left(0.008v,0.04v-\frac{x}{50+6.25t}\right)\right)\right),图为图2.3 伤害减免公式
其中x为伤害数值,v为护甲值,t为盔甲韧性,a为EPF。下列表格为此次涉及到的所有套装数值(其中钢叶带爆炸保护II,非常规保护附魔,不计入下表的EPF):
护甲值v盔甲韧性tEPF铁1500钻石2080下界合金20120铁树1602钢叶2000炽铁2460骑士2040极地1680雪怪20128表2.1 所有套装数值
计算过程
首先列出全图,左栏中铁套/钻石套/下界合金套/铁树套/钢叶套/炽铁套/骑士套/极地套/雪怪套依次从上往下排列,包含无交点和全部交点:
图3.1 全图(无交点)
图3.2 全图(有交点)
附魔的情况下是几乎绝大多数情况下雪怪优于所有套装,仅在11.76-16.03伤害时炽铁套略胜于雪怪套。
图3.3 炽铁和雪怪的对比
现在抛开这个自带全套保护II的雪怪套装不谈(毕竟都到雪怪那几乎离通关暮色不远了),则仅在0-46.7,以及大于76伤害时,炽铁套优于下界合金套。
图3.4 炽铁和下界合金的对比
我们再抛开原版最强套装下界合金套不谈,那么暮色的自带两件保护I附魔的铁树套在66.7伤害开始反超了炽铁套,而且在60.2伤害也反超了原版钻石套。
图3.5 炽铁和铁树的对比
最后,我们再对比一下铁/铁树/极地套装这三套定位类似的中端套装。首先,原版的铁套是所有时候都不如暮色的这两套的;其次,极地套在3.4-44.2范围内都是优于铁树套。
图3.6 中端定位套装对比
结论
下面是对于原版和暮色怪的分析环节:
首先根据百科数据(基于困难难度的暮色怪物伤害),娜迦9,巫妖第三形态9(第一、二形态由于造成的是魔法伤害,仅有带保护附魔的可减免,不作考虑),米诺菇10,九头蛇撕咬60,幻影骑士无数据,暮初恶魂火球16,雪怪首领无数据,冰雪女王10。
将9/10/16/60纳入图中可得下图:
图4.1 代入暮色森林BOSS伤害后
按这张图而言,我们可以得出最终结论:
1.打娜迦巫妖米诺菇冰雪女王(以及大部分暮色的怪)时,雪怪>炽铁>下界合金>钻石>骑士>钢叶>极地>铁树>铁(以及我们可以看到作者对于数值的匠心设计,在16伤害的时候正好雪怪=炽铁,钢叶=极地;然而暮初恶魂的火球伤害为爆炸伤害,因此对于含有爆炸保护II的钢叶套而言,EPF=4,即在16伤害的时候还是钢叶的伤害减免数值在骑士和极地之间,做出了差异化);
2.打九头蛇时近战拼的时候,硬吃九头蛇的60撕咬伤害时,雪怪>下界合金>炽铁>钻石>铁树>钢叶=骑士>极地>铁(保护附魔和盔甲韧性在发力)。
因此平时有雪怪用雪怪,没雪怪的话大部分情况下炽铁优于下界合金(46.6伤害以下);不过如果直接扛原版最大伤害,高压爬行者(现译闪电苦力怕)的伤害(127.5),这个还是建议附魔爆炸保护再去挑战吧,这几套不手工附魔的套装基本上还是必死。
顺便一提,九头蛇对于白板雪怪套(全套保护II)而言,伤害减免是0.5376,即还是会对玩家造成27.744的伤害。所以说我的建议是如果真要和九头蛇线下真人快打,还是建议保护附魔至少全套保护III。毕竟雪怪套本质上就是一个带了保护II附魔的下界合金套;但是由于MC的盔甲韧性机制,就算炽铁套同样附魔保护III,在打九头蛇方面还是不如雪怪和下界合金。不过至少在46伤害以下(简称虐菜区间)排名第一了,也是件好事,不是吗。
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