浅论弓手678与队伍效率
2008-12-28 【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 】
作者:神仙靓吗
大家好,本人长空一小弓,练弓不因别的,只缘于弓独特的形象和传说中的平射秒人。但没顶级的装备,也只好吓吓鸟而已呵呵。曾经好几次都在听有的人讲弓加678维持时间短,不如不加,加678的时间还不如刷怪效率等等话语,本文不说别的,只说678相对于队伍效率问题。
先来研究下678的维持时间:弓和医生一样,在不考虑气功的前提下,维持时间都是系统设置的300秒,而医生有吸星气功,加满后加Q8杖再加Q2对,就是32吸星,功能是增加辅助技能96%时间,也就是300秒+300*96%=588秒,差不多有10分钟。可怜的弓手却没有这样的气功,或者说GM并没把弓作为辅助职业来算吧,注定了弓劳碌又遭非议的来回加678。
但这小小的5分钟的678在队伍里到底起了什么样的作用呢?加什么我想都不用再说了吧,就是天罡战气和玄阳真气(其他的辅助技能对于PK、平砍和单刷有用,不在组队讨论之内)。天罡战气:增加对象武功威力10%;玄阳真气:降低回避20提高命中40,这对球人都知道吧!
举例如下:94级队伍6打手2医生刷97怪,假使打手都94级使用94技能。先说弓自己:给8个人加一轮678的时间大概需要32秒左右(设置不给医生加在28秒左右),在这32秒时间里,弓如果不加678而刷怪的话,他可以施放12下技能,以每个技能伤害97怪物2500计算(武器为WG115左右一般装备,考虑有125、武防怪、出无明和出狂风后的平均值),共计12*2500=30000伤害。如果加了678,则另外5个打手在300秒时间里技能威力增加10%(增加命中仅对弓本身敏感,就算忽略不计),在这300秒里,每个打手可以施放技能110下左右,平均每个技能威力算500,那么,加678后每个打手在300秒内可以多打110下*(500+500*115%武器增加威力)*10%=11825,6个人多打11825*5=70950,这里需要指出的是天罡战气的10%是和武器的增加武功攻击力相叠加的,不是增加总伤害的10% 。
综上所述,弓加678后,整个队伍效率确实高了点,但不是很明显,以6个打手300秒伤害6 *110下*2500=1650000计算,增加的70950伤害相当于增加4.3%伤害,即多获得4.3%经验。我想对于后期90+的打手来说,这也是相当不错的吧!另外,如果打手武器更NB;技能级别更高威力更大;非法开加速;那就更多了。